Revisão de O Senhor dos Anéis: Gollum
Seja um livro, um filme ou um videogame, os trabalhos criativos geralmente existem por um motivo. Às vezes é para encantar, entretendo com histórias ou jogabilidade divertida. Outras vezes é para informar, com notícias ou expondo o público a diferentes perspectivas. Ou faz você pensar, com ideias interessantes que o desafiam a pensar ou refletir. O Senhor dos Anéis: Gollum, no entanto, é um jogo que não faz nada disso. Em vez disso, ele o coloca no papel do personagem titular sem fazer nada significativo com seu conflito interno definidor e o envia a uma série de missões que não são divertidas de jogar nem interessantes de experimentar. A única questão que coloca é: por que alguém iria querer jogar isso?
Jogar como Gollum parecia ser um argumento decente para um jogo, já que ele é um dos personagens mais interessantes e famosos do universo de fantasia de JRR Tolkien. Ele e Sméagol são dois lados da mesma moeda; a boa pessoa que era Sméagol foi tragicamente corrompida por O Um Anel, distorcida nesta criatura patética. É em seus pés descalços e úmidos que pisamos, aparentemente com o objetivo de recuperar a posse do Anel de Bilbo Baggins. No entanto, a maior parte do seu tempo é gasta experimentando o tempo de Gollum como prisioneiro durante os anos entre O Hobbit e A Sociedade do Anel em uma série linear de níveis baseada em histórias. Prison Simulator: Mordor Edition é infelizmente menos interessante do que parece. Eu não conseguia me livrar da sensação de que deveria estar em uma grande aventura do Senhor dos Anéis e, em vez disso, estava preso coletando pedaços e bugigangas para NPCs esquecíveis e me escondendo em arbustos para me esconder das monótonas patrulhas de guarda.
Geralmente existem três fases para qualquer nível, e elas variam de desinteressantes a simplesmente ruins. Há a fase das tarefas domésticas, na qual Gollum vai de um ponto a outro para concluir alguma tarefa doméstica. Há sempre algum cenário conceitualmente diferente, como rastejar por pequenas aberturas para detonar explosivos, mas funcionalmente é uma série de marchas pelas mesmas áreas repetidas vezes. Nunca parece que há algum sentido nisso, apenas trabalho ocupado. Poderia ser divertido correr com Gollum, graças à sua surpreendente velocidade de corrida, mas ele tem um medidor de resistência que se esgota em apenas alguns segundos e leva muito mais tempo para reabastecer. Tentar chegar a algum lugar envolve muito pouca velocidade, muita espera e uma quantidade lamentável de ouvir Gollum engasgando com a própria respiração.
As fases de plataforma são mais atraentes, mas ainda mal projetadas. Quartos espaçosos com alças para escalar, paredes para correr e saltos para dar um ritmo de ação mais rápido, mas a maneira solta e flutuante de Gollum se mover e os controles imprecisos fazem com que pareça algo da era do PlayStation 2. Tendo experimentado um jogo moderno de Assassin's Creed ou Tomb Raider, aqui parece muito fácil pular em direção ao ponto correto e cair para a morte porque você desviou para um lado ou perdeu a parte da borda que tem a linha branca que estabelece exatamente onde você pode pegar. Os caminhos são rigidamente definidos e geralmente envolvem saltos cegos ou melhores suposições sobre qual é o próximo identificador pretendido. Em vez de um retrocesso, parece desatualizado; um pobre fac-símile de clássicos como a série Prince of Persia.
Finalmente, existem os segmentos furtivos, que são simplesmente ruins. Sempre que Gollum precisar ir do ponto A ao B sem ser detectado, será um trabalho árduo. Os inimigos têm padrões de liberdade condicional extremamente limitados, são terrivelmente míopes e parecem sofrer de amnésia aguda e de início rápido, esquecendo que Gollum existiu pouco depois de perdê-lo de vista. Esses são problemas que atormentavam jogos furtivos medíocres há 15 anos e é chocante vê-los em 2023. Não há jogo de gato e rato para enganar os inimigos usando habilidades interessantes e design de nível inteligente, como você faz em algo como Dishonored ou Hitman, você apenas explore seus pontos cegos dolorosamente óbvios sem nenhum objetivo além de alcançar o ponto designado.